اختلالات مرتبط با مواد در ۵-DSM
داروهایی که مورد سوءمصرف قرار میگیرند، برخلاف رفتارهای انطباقی طبیعی، گذرگاهها و سیستم پاداش مغز را به صورت مستقیم فعال میکنند. این فعالسازی مفرط و شدید که در تقویت رفتارها و تولید خاطرات مشارکت دارد، موجب میشود فرد از فعالیتهای عادی روزمره غفلت کند. در راهنمای تشخیصی ۵-DSM، تغییرات بسیار مهمی در طبقه اختلالات مرتبط با مواد اعمال شده است. یکی از برجستهترین تغییرات، ادغام دو طبقه تشخیصی مستقل سوءمصرف مواد و وابستگی به مواد در یک طبقه واحد به نام اختلالات اعتیادی و مرتبط با مواد است؛ چرا که شواهد نشان دادند مرز مشخصی میان این دو وجود ندارد و هر دو روی یک پیوستار (بعد) قرار میگیرند. بر همین اساس، در ۵-DSM وجود حداقل دو معیار بالینی از فهرست ملاکها برای تشخیص اختلال مصرف مواد الزامی است (در حالی که در DSM-IV-TR تنها یک ملاک کافی بود)؛ این تغییر به حل مشکل تشخیصی موسوم به یتیمهای بیتشخیص (افرادی که نشانههای بالینی خفیف داشتند اما واجد شرایط تشخیصی نبودند) کمک کرده است.
در ۵-DSM، تشخیص «وابستگی به چند ماده» حذف شده و معیار مشکلات قضایی جای خود را به معیار بالینی هوس یا ولع مصرف (Craving) داده است.
تغییرات ملاکها در ۵-DSM شامل حذف نشانه مشکلات قضایی مرتبط با مواد و جایگزینی آن با معیار بالینی Craving (هوس یا میل شدید به مصرف) است. همچنین در صورتی که بیمار چندین ماده را همزمان مصرف کند، تشخیص منسجم وابستگی به چند ماده صادر نمیشود، بلکه هر ماده باید به طور جداگانه ثبت گردد. در حوزه سندرمهای پرهیز، دو اختلال جدید یعنی سندرم پرهیز از حشیش و سندرم پرهیز از کافئین به راهنمای جدید تشخیصی اضافه شدهاند. از سوی دیگر، اختلالات مرتبط با مواد به دو گروه اصلی تقسیم میشوند: ۱- اختلالات مصرف مواد (Substance Use Disorders) و ۲- اختلالات ناشی از مواد (Substance-Induced Disorders) که شامل مسمومیت، ترک و سایر اختلالات روانی ناشی از مواد (نظیر افسردگی و اضطراب ناشی از مصرف) است.
| شاخص مقایسه | راهنمای DSM-IV-TR | راهنمای ۵-DSM |
|---|---|---|
| طبقهبندی مواد | دو طبقه مجزای سوءمصرف و وابستگی | یک طبقه واحد ادغامشده روی پیوستار |
| حداقل ملاک لازم | یک ملاک بالینی | دو ملاک بالینی |
| معیار قضایی vs هوس | وجود معیار مشکلات قضایی | حذف معیار قضایی و افزودن Craving |
در بخش اعتیادهای رفتاری، اختلال قماربازی (Gambling Disorder) نخستین و تنها اختلال رفتاری رسمی است که در ۵-DSM تحت این فصل طبقهبندی شده است؛ زیرا رفتارهای قماربازی سیستم پاداش مغز را مشابه مواد فعال کرده و نشانههای بالینی مشابهی ایجاد میکنند. در مقابل، سایر الگوهای اعتیاد رفتاری مانند اعتیاد به بازیهای اینترنتی، خرید، ورزش یا رابطه جنسی به دلیل عدم وجود شواهد پژوهشی دقیق، به طور رسمی به عنوان اختلال منظور نشدهاند.
واژگان کلیدی
- هوس یا ولع مصرف
- میل شدید، مقاومتناپذیر و روانی فرد برای مصرف مجدد ماده که به عنوان معیار جدید در ۵-DSM اضافه شده است
- یتیمهای بیتشخیص
- افرادی که علائم خفیف سوءمصرف مواد را داشتند اما با ملاکهای تکموردی DSM-IV-TR بدون تشخیص رسمی میماندند و مشکل آنها در ۵-DSM حل شد
- اختلالات ناشی از مواد
- طبقهای از اختلالات مرتبط با مواد شامل مسمومیت، ترک و اختلالات روانپزشکی ثانویه که مستقیماً بر اثر مصرف مواد القا میشوند
اشتباههای رایج
- باور به اینکه در ۵-DSM سوءمصرف و وابستگی به عنوان دو تشخیص مستقل حفظ شدهاند؛ این دو در یک طبقه واحد ادغام شدهاند.
- تصور اینکه هنوز مشکلات قضایی یک معیار تشخیصی است؛ مشکلات قضایی حذف شده و هوس یا ولع مصرف (Craving) جایگزین آن شده است.
- فرض تشخیصی وابستگی به چند ماده در صورت مصرف همزمان؛ این تشخیص در ۵-DSM حذف شده و هر ماده باید جداگانه ثبت شود.
- تصور اینکه اعتیاد به بازیهای اینترنتی یا خرید به طور رسمی در ۵-DSM به عنوان اختلال پذیرفته شدهاند؛ تنها قماربازی به عنوان اختلال رفتاری رسمی پذیرفته شده است.
جمعبندی این مفهوم
- مواد سوءمصرف به صورت مستقیم و شدید سیستم پاداش مغز را فعال کرده و منجر به تقویت رفتار و غفلت از امور عادی میشوند.
- در ۵-DSM تشخیصهای مستقل سوءمصرف و وابستگی به دلیل قرارگیری روی یک پیوستار ادغام شدهاند.
- برای تشخیص اختلال مصرف مواد در ۵-DSM، وجود حداقل دو ملاک بالینی الزامی است.
- معیار مشکلات قضایی حذف شده و معیار هوس مصرف (Craving) به همراه سندرمهای ترک حشیش و کافئین اضافه شدهاند.
- اختلال قماربازی تنها اعتیاد رفتاری پذیرفته شده است و مواردی چون اعتیاد اینترنتی یا خرید رسمیت ندارند.
نکتهٔ تکمیلی
یکی از دلایلی که باعث شد اعتیاد به بازیهای ویدئویی و اینترنتی بر خلاف قماربازی به طور رسمی در بدنه اصلی ۵-DSM پذیرفته نشود و تنها در بخش سوم (نیازمند پژوهش بیشتر) قرار گیرد، تفاوت در پیامدهای مالی و سیستمهای پاداش است. در قماربازی، پاداشها غیرقابل پیشبینی و مبتنی بر شانس هستند که ترشح بسیار شدیدتر و ناگهانی دوپامین را به همراه دارند، شبیه به مکانیسم کوکائین. از طرفی بازیهای اینترنتی دارای پاداشهای ساختاریافتهتر و تدریجی هستند. با این حال، سازمان جهانی بهداشت (WHO) در طبقهبندی بینالمللی بیماریها (ICD-۱۱)، «اختلال بازیهای ویدئویی» را به عنوان یک بیماری رسمی پذیرفته است.